Игры
Верно ли, что такие компании, как Ubisoft, получают самые большие чеки от финансирования игр? Да, — говорит Ubisoft.
Вручая чек огромной суммы, министр экономики пожелал узнать, что скрывается за кодовым названием «Проект-заполнитель». Босс Ubisoft Blue Byte Бенедикт Гриндель ответил, что ему пока не разрешено раскрывать эту информацию. Что ж, тогда желаю ему удачи в реализации – «чего угодно».
Короткая церемония ознаменовала завершение тура Роберта Хабека по Gamescom в четверг утром, который завершился на выставочном стенде Федерального министерства экономики и защиты климата (BMWK) в зале 4.1. На всех предыдущих станциях, в фоновых дискуссиях и на открытой сцене во время открытия накануне вице-канцлеру напоминали о серьезных последствиях прекращения приема финансирования для немецких игровых студий, действующего с мая и, в худшем случае до начала 2025 года.
Ubisoft Blue Byte GmbH просто повезло , который подал заявку вовремя, прежде чем финансирование резко прекратилось, и теперь получает ровно 5 697 585 евро. Это самая высокая сумма, одобренная министерством на сегодняшний день.
Три студии Ubisoft в Дюссельдорфе, Майнце и Берлине работают над такими брендами, как Rainbow Six, Avatar и Far Cry, и в них работают 750 человек — больше, чем у любого другого разработчика игр в Германии. Государственные субсидии немецкому филиалу французского издателя сейчас составляют более 8 миллионов евро, которые были использованы для создания расширений Anno 1800, а также консольной версии.
И даже если Гриндель хранит красноречивое молчание, можно многое сказать в пользу того факта, что новая стратегическая игра из серии Anno в настоящее время находится в разработке в Ubisoft. По истечении срока действия в 2025 году публикация Anno 1800 произошла бы шесть долгих лет назад. Из этой суммы общий бюджет превышает 20 миллионов евро – немногие игры, сделанные в Германии, могут достичь этого.
Как и ожидалось, доклад вызвал критику и вопросы: Нужны ли Ubisoft вообще эти субсидии? И не было бы намного лучше, если бы вместо одной миллиардной корпорации выиграли бы 10, 20, 30 инди-студий, у которых совсем другой, а именно экзистенциальный, вопрос финансирования?
Анализ государственной базы данных показывает, что, помимо крупных международных издателей, рассматриваются также сотни стартапов и студий, состоящих из одного человека/женщины: в общей сложности государство на данный момент выделило 200 миллионов евро на более чем 550 проектов. Диапазон достаточно от симулятора ската до апокалиптического шутера. Одновременно с проверкой Ubisoft Хабек передал дополнительные уведомления, в том числе 368 543 евро гамбургской студии Barrel Roll Games (Witch It) и 75 000 евро берлинской Lootzifr GmbH, которая была основана только в апреле.
«Нам нужен этот микс», — подчеркивает менеджер Ubisoft Гриндель после вручения символического чека. Если регион хочет добиться прогресса в международных сравнениях, необходима стабильная экосистема – и это также включает в себя крупные проекты, которые предусматривают десятки, если не сотни рабочих мест.
И он задает вопрос сам по себе: «Смогли бы мы сделать игру в любом случае – без финансирования?» Чтобы сразу дать ответ: «Да, возможно. Но не в такой форме. Или не до такой степени. Или не так подробно». В качестве примера он приводит версию Anno 1800 для PlayStation 5 и Xbox, которая была «рискованным проектом». В конце концов, до этого момента у Ubisoft Mainz не было опыта создания консольных игр следующего поколения. Уже.
В проекте бюджета BMWK на 2024 год в настоящее время предусмотрено 48,7 млн евро на финансирование компьютерных игр, но это уже полностью запланировано. Поэтому отраслевая ассоциация требует 125 миллионов евро – «в качестве моста», как это называет Гриндель. Потому что пройдет некоторое время, прежде чем налоговые скидки («налоговые льготы»), которые сейчас обсуждаются, но еще не сформулированы, станут законом: «Если дела пойдут хорошо: 2025 год. Может быть, не раньше 2026 года».